场景概述场景概述
语音聊天室是指在直播场景中实现多位主播实时音频互动。观众可以申请作为连麦者上麦,主播可以进行麦序和麦位管理,最终实现高效高质量的语音聊天室。
如需在您的业务中实现语音聊天室场景,快速接入相关功能,您可以直接基于我们提供的 Demo 进行修改适配,也可以自行基于 SDK 实现。
方案选择
基于语音聊天室场景,网易云信提供不同的技术方案供您选择。
技术方案 | 基于音视频通话 2.0 方案 | 基于互动直播 2.0 方案 |
---|---|---|
实现方式 | 基于以下 SDK 共同搭建,接入相对简单: | 基于以下 SDK 共同搭建,接入相对复杂: |
成本 | 音频能力按房间内下行时长收费,所有人都进入音频房间,成本相对较高。 | 普通观众不需要音频计费,只有下行带宽的费用。 |
人数 | 纯音频房间中,观众最多1,000人,主播和连麦者最多21人。 | 观众人数无限制,甚至可以仅通过链接分享给其他人收听。不进入房间,不依赖 App,只有一个播放器也能拉流。 主播和连麦者最多21人。 |
延时 | 在基于音视频通话 2.0 的语音聊天室场景技术方案中,所有角色在同一音频房间内,通过 NERTC SDK 的自研实时传输网络,保证端到端平均时延 < 200 ms。在实时通信的基础上达到实时多人音频聊天的目的。 | 观众端有一定延时,推流拉流正常的情况下延迟 3~5 秒。 |
开发成本 | 开发过程相对简单。 | 开发过程相对复杂:
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注意:本文档为您展示基于互动直播 2.0 的技术方案帮助您实现语音聊天室场景,关于基于音视频通话 2.0 的方案,请查看语音聊天室(基于音视频通话 2.0)。
方案架构
功能列表
语音聊天室场景通常需要实现如下功能:
功能 | 描述 |
---|---|
音频通话 | 观众可以通过 CDN 拉流接收主播或连麦者的音频流。主播和连麦者之间可做到实时音视频通话。 |
连麦互动 | 主播邀请或观众申请上麦。观众上麦后成为连麦者。语音聊天室内所有用户都可以实时观看主播和连麦者互动。 |
实时消息互动 | 语音聊天室内的所有角色都可以发送和接收文字消息,实时文字互动。 |
麦位管理 | 麦位即语音聊天室的座位。主播或管理员也可以对麦位进行管理,包括对麦位上的连麦主播进行下麦、禁麦、解禁等操作。
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麦序管理 | 麦序即麦位的排序,主播或管理员也可以对麦序进行管理,包括锁麦、抱麦、踢人、跳麦等。
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房间人员管理 | 主播或管理员可以文字禁言某位观众,此人不能发送任何文字消息,也可以拉黑或踢人。 |
进出频道通知 | 语音聊天室内的所有角色都可以实时了解当前语音聊天室的人员增减信息,即谁进入了聊天室,或谁离开了聊天室。 |
房间信息查询 | 语音聊天室内的所有角色都可以实时查看聊天室在线人数和互动成员列表。 |
质量数据回调 | 所有用户都可以查看当前的通话的质量数据,实时了解通话状况。 |
混音和音效 | 主播或连麦者播放背景音乐或声音效果,语音聊天室内所有观众都能听到,便于烘托主题气氛。 |
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