实现音视频通话(iOS)
网易云信音视频通话产品的基本功能包括高质量的实时音视频通话。当您成功初始化 SDK 之后,您可以简单体验本产品的基本业务流程。本文档为您展示音视频通话提供的基本业务流程。
前提条件
请确认您已完成以下操作:
快速跑通Sample Code
注意:在运行示例项目之前,请联系商务经理开通非安全模式。非安全模式建议只在集成开发阶段使用,请在应用正式上线前改回安全模式。
在SDK和示例代码下载页面或 Demo 体验页面下载需要体验的示例项目或 Demo 源码工程。
以 Objective-C 工程源码为例。Podfile 文件中包括以下内容:
# platform :ios, '9.0' target 'NERTC1to1Sample' do # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks use_frameworks! pod 'NERtcSDK', 'x.x.x' end
执行安装。
pod install
- 双击
NERTC1to1Sample.xcworkspace
,通过 Xcode 打开工程。 - 在
AppKey.h
文件中填入您的 AppKey,并注释NETSAppDelegate.m
中的NSAssert
语句。 - 运行工程。
实现音视频通话
本节主要介绍如何使用 NERTC SDK 实现音视频通话,主要流程如下图所示:
1. 导入类
在项目中导入 NERtcSDK 类:
#import <NERtcSDK/NERtcSDK.h>
2. 初始化
先执行 - setupEngineWithContext: 方法完成初始化。
@interface Myapp ()<NERtcEngineDelegateEx>
...
NERtcEngine *coreEngine = [NERtcEngine sharedEngine];
NERtcEngineContext *context = [[NERtcEngineContext alloc] init];
// 设置通话相关信息的回调
context.engineDelegate = self;
// 设置当前应用的appKey
context.appKey = AppKey;
[coreEngine setupEngineWithContext:context];
...
3. 设置本地视图
初始化成功后,可以设置设置本地视图,来预览本地图像。您可以在加入房间之前预览,或在加入房间后预览。
加入房间前预览。
通过 startPreview 与 setupLocalVideoCanvas方法,在加入房间前设置本地视图,预览本地图像。
// 示例 NERtcVideoCanvas *canvas = [[NERtcVideoCanvas alloc] init]; canvas.container = self.localUserView; // 设置本地视频画布 [NERtcEngine.sharedEngine setupLocalVideoCanvas:canvas]; // 开启预览 [NERtcEngine.sharedEngine startPreview];
- 若要结束预览,或者准备加入房间时,调用 stopPreview 停止预览。
加入房间后预览。
在成功加入房间后,通过 enableLocalVideo 方法进行视频的采集发送与预览。
// 示例 [NERtcEngine.sharedEngine enableLocalVideo:YES]; NERtcVideoCanvas *canvas = [[NERtcVideoCanvas alloc] init]; canvas.container = self.localUserView; [NERtcEngine.sharedEngine setupLocalVideoCanvas:canvas];
4. 加入房间
加入房间前,请确保已完成初始化相关事项。若您的业务中涉及呼叫邀请等机制,建议通过信令实现。
通过 – joinChannelWithToken:channelName:myUid:completion: 方法加入房间。
// 示例
[NERtcEngine.sharedEngine joinChannelWithToken:@""
channelName:roomId
myUid:userId
completion:^(NSError * _Nullable error, uint64_t channelId, uint64_t elapesd) {
if (error) {
//加入失败
} else {
//加入成功
}
}];
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
token | 安全认证签名(NERTC Token)。可设置为:
|
channelName | 房间名称,设置相同房间名称的用户会进入同一个通话房间。 注意:您也可以在加入通道前,通过创建房间接口创建房间。加入房间时,若传入的 {channelName} 未事先创建,则云信服务器内部将为其自动创建一个名为 {channelName} 的通话房间。 |
myUid | 用户的唯一标识 id,房间内每个用户的 uid 必须是唯一的。 |
5. 设置远端视图
音视频通话过程中,除了要显示本地的视频画面,通常也要显示参与互动的其他连麦者/主播的远端视频画面。
NERtcEngineDelegate 通过以下回调获取相关信息:
– onNERtcEngineUserDidJoinWithUserID:userName::监听远端用户加入通话房间的事件,并抛出对方的 uid。当本端加入房间后,也会通过此回调抛出通话房间内已有的其他用户。
– onNERtcEngineUserVideoDidStartWithUserID:videoProfile: :监听远端用户发布视频流的事件,回调中携带对方的 uid 与发布的视频分辨率。
在监听到远端用户加入房间或发布视频流后,本方可以通过 – setupRemoteVideoCanvas:forUserID: 方法设置远端用户视频画布,用于显示其视频画面。
// 示例 NERtcVideoCanvas *canvas = [self setupRemoteCanvasWithUid:userID]; [NERtcEngine.sharedEngine setupRemoteVideoCanvas:canvas forUserID:userID];
在监听到远端用户发布视频流后,本方可以通过 – subscribeRemoteVideo:forUserID:streamType: 方法对其发起视频流的订阅,来将对方的视频流渲染到视频画布上。
// 示例 [NERtcEngine.sharedEngine subscribeRemoteVideo:YES forUserID:userID streamType:kNERtcRemoteVideoStreamTypeHigh];
监听远端用户离开房间或关闭视频功能。
- onNERtcEngineUserDidLeaveWithUserID:reason::用户离开房间回调。
- onNERtcEngineUserVideoDidStop::远端用户关闭视频功能回调。
6. 音频流
本地音频的采集发布和远端音频订阅播放是默认启动的,正常情况下无需开发者主动干预。
7. 退出通话房间
通过 leaveChannel 接口退出通话房间。
// 示例
// 退出通话房间
[NERtcEngine.sharedEngine leaveChannel];
NERtcEngineDelegate 提供 – onNERtcEngineDidLeaveChannelWithResult: 来监听当前用户退出房间的结果。
8. 销毁实例
当确定 App 短期内不再使用音视频通话实例时,可以通过 destroyEngine 释放对应的对象资源。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[NERtcEngine destroyEngine];
});


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