快速入门

本文为您介绍如何使用 NERTC SDK 快速实现音视频通话功能。

前提条件

在开始运行工程之前,需要准备好如下材料:

快速跑通Sample Code

注意:在运行前,请联系商务经理开通非安全模式。非安全模式建议只在集成开发阶段使用,正式上线前请改回安全模式。

下载 Sample Code 源码工程,此处以Objective-C工程为例。可以看到 Podfile文件中有如下内容:

# platform :ios, '9.0'

target 'NERTC1to1Sample' do
  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
  use_frameworks!
  pod 'NERtcSDK', 'x.x.x'
end

执行 pod install 完成安装后,双击 NERTC1to1Sample.xcworkspace 通过 Xcode 打开工程。然后打开 AppKey.h 文件,填入您的AppKey,并注释掉 NETSAppDelegate.m 中的 NSAssert 语句。随后运行工程即可。

集成SDK

CocoaPods集成

集成前,请先前往SDK下载页面查看当前最新版本,并查询本地仓库中对应的版本是否为最新版本。若不是最新版本,建议先更新本地仓库,以确保可以集成最新的SDK版本。

    pod search NERtcSDK      //本地仓库中查询 NERtcSDK 信息
    pod repo update          //更新本地仓库
    pod install              //执行安装

至此, NERTC SDK 已经导入完成。

手动导入SDK集成

至此, NERTC SDK 已经导入完成。

实现音视频通话

本节主要介绍如何使用 NERTC SDK 实现音视频通话,主要流程如下图所示: 流程图 流程图

初始化

#import <NERtcSDK/NERtcSDK.h>
@interface Myapp ()<NERtcEngineDelegateEx>
...
NERtcEngine *coreEngine = [NERtcEngine sharedEngine];
NERtcEngineContext *context = [[NERtcEngineContext alloc] init];
context.engineDelegate = self;
context.appKey = AppKey;
[coreEngine setupEngineWithContext:context];
...

初始化的参数类 NERtcEngineContext 属性说明:

@interface NERtcEngineContext : NSObject

/**
 已开通音视频功能的云信应用的AppKey。
 */
@property (nonatomic, copy) NSString *appKey;

/**
 log的相关设置,由开发者提供。可选参数。
 */
@property (nonatomic, strong) NERtcLogSetting *logSetting;

/**
 通话相关信息的回调接口,由开发者提供。
 */
@property (nonatomic, weak) id<NERtcEngineDelegateEx> engineDelegate;

@end

设置本地视图

启动视频流

@protocol INERtcEngine <NSObject>
/**
 开启自己的视频。可以在加入频道前和频道后调用。

 @param enabled 是否开启
 @return 操作返回值,成功则返回 0
*/
- (int)enableLocalVideo:(BOOL)enabled;
@end
[NERtcEngine.sharedEngine enableLocalVideo:YES];

设置本地视频画布

启动视频流后,可以设置本地视频画布,用来显示本地采集的视频画面。

@protocol INERtcEngine <NSObject>
/**
 设置本地视频画布

 @param canvas 视频窗口,如果需要删除则传 nil
 @return 操作返回值,成功则返回 0
 */
- (int)setupLocalVideoCanvas:(NERtcVideoCanvas *)canvas;
@end
NERtcVideoCanvas *canvas = [weakSelf setupLocalCanvas];
[NERtcEngine.sharedEngine setupLocalVideoCanvas:canvas];

设置成功后,即可显示本地视频画面。

加入频道

加入频道前,请确保已完成初始化相关事项。若您的业务中涉及呼叫邀请等机制,可以使用信令

@protocol INERtcEngine <NSObject>
/**
 加入频道

 @param token 频道token
 @param channelName 频道名
 @param uId 当前用户的Id
 @param completion 操作完成的 block 回调
 @return 操作返回值,被执行了则返回 0
 */
- (int)joinChannelWithToken:(NSString *)token
                channelName:(nullable NSString *)channelName
                      myUid:(uint64_t)uId
                 completion:(NERtcJoinChannelCompletion)completion;
@end
//加入房间
- (void)joinChannelWithRoomId:(NSString *)roomId
                       userId:(uint64_t)userId {
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    [NERtcEngine.sharedEngine joinChannelWithToken:@""
                                       channelName:roomId
                                             myUid:userId
                                        completion:^(NSError * _Nullable error, uint64_t channelId, uint64_t elapesd) {
        if (error) {
            //加入失败了,弹框之后退出当前页面
        } else {
            //加入成功
        }
    }];
}

设置远端视图

视频通话过程中,除了要显示本地的视频画面,通常也要显示参与通话的其他用户的远端视频画面。

监听远端用户进出频道

@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject>
/**
 其他用户加入频道的回调

 @param userID 用户的id
 @param userName 用户名称
 */
- (void)onNERtcEngineUserDidJoinWithUserID:(uint64_t)userID 
                                  userName:(NSString *)userName;

/**
 其他用户离开频道的回调

 @param userID 用户的id
 @param reason 离开的原因
 */
- (void)onNERtcEngineUserDidLeaveWithUserID:(uint64_t)userID 
                                        reason:(NERtcSessionLeaveReason)reason;
@end

设置远端视频画布

监听到远端用户加入频道后,可以设置远端视频画布,用来显示远端用户的视频画面。

@protocol INERtcEngine <NSObject>

/**
 设置远端的视频播放窗口
 只能在加入频道后调用

 @param userID 用户的id
 @param canvas 视频窗口,如果需要删除则传nil
 @return 操作返回值,成功则返回 0
 */
- (int)setupRemoteVideoCanvas:(NERtcVideoCanvas *)canvas forUserID:(uint64_t)userID;
@end
- (void)onNERtcEngineUserDidJoinWithUserID:(uint64_t)userID
                                  userName:(NSString *)userName {

    //如果已经setup了一个远端的canvas,则不需要再建立了
    ...
    if (_remoteCanvas != nil) {
        return;
    }

    //建立远端canvas,用来渲染远端画面
    NERtcVideoCanvas *canvas = [self setupRemoteCanvasWithUid:userID];
    [NERtcEngine.sharedEngine setupRemoteVideoCanvas:canvas
                                           forUserID:userID];
    ...
}

···

- (void)onNERtcEngineUserDidLeaveWithUserID:(uint64_t)userID
                                     reason:(NERtcSessionLeaveReason)reason {

    //如果远端的人离开了,重置远端模型和UI
    ...
    [NERtcEngine.sharedEngine setupRemoteVideoCanvas:nil
                                           forUserID:userID];
    ...
}

监听远端视频流发布

当频道中的其他用户有视频流发出/关闭时,分别会走入以下回调:

@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject>

/**
 其他用户打开视频的回调

 @param userID 用户id
 @param profile 用户发送视频的最大分辨率类型
 */
- (void)onNERtcEngineUserVideoDidStartWithUserID:(uint64_t)userID videoProfile:(NERtcVideoProfileType)profile;

/**
 其他用户关闭视频的回调

 @param userID 用户id
 */
- (void)onNERtcEngineUserVideoDidStop:(uint64_t)userID;
@end

订阅远端视频流

在设置完远端视频画布后,且监听到远端用户有视频发布时,可以订阅远端用户的视频流。

@protocol INERtcEngineEx <INERtcEngine>
/**
 订阅或取消订阅别人的视频,订阅了才会接收别人的视频数据。

 @param subscribe 是否订阅
 @param userID 用户的id
 @param streamType 订阅的远端视频流类型
 @return 操作返回值,成功则返回 0
 */
- (int)subscribeRemoteVideo:(BOOL)subscribe 
                  forUserID:(uint64_t)userID 
                 streamType:(NERtcRemoteVideoStreamType)streamType;
@end
// 监听到远端用户有视频流发布
- (void)onNERtcEngineUserVideoDidStartWithUserID:(uint64_t)userID
                                    videoProfile:(NERtcVideoProfileType)profile {
    //如果已经订阅过远端视频流,则不需要再订阅了
    ...
    if (_remoteCanvas.subscribedVideo) {
        return;
    }

    //订阅远端视频流。
    _remoteCanvas.subscribedVideo = YES;
    [NERtcEngine.sharedEngine subscribeRemoteVideo:YES
                                 forUserID:userID
                                streamType:kNERtcRemoteVideoStreamTypeHigh];
    ...
}

// 监听到远端用户停止视频流发布
- (void)onNERtcEngineUserVideoDidStop:(uint64_t)userID {
    if (userID == _remoteCanvas.uid) {
        // 收到此回调后,SDK 内部会取消对应的视频流订阅,无需开发者主动取消订阅。
        ...
        _remoteStatLab.hidden = YES;
        ...
    }
}

订阅成功后,即可显示远端的视频画面。

音频流

在 NERtcSDK 中,本地音频的采集发布和远端音频订阅播放是默认启动的,正常情况下无需开发者主动干预。

离开频道

当通话结束,需要离开频道,可以调用以下接口:

@protocol INERtcEngine <NSObject>

/**
 离开频道

 @return 操作返回值,成功则返回 0
 */
- (int)leaveChannel;
@end
//UI 挂断按钮事件
- (IBAction)onHungupAction:(UIButton *)sender {
    [NERtcEngine.sharedEngine leaveChannel];
    [self dismiss];
}

执行完 leaveChannel 方法后,SDK 会触发 离开频道回调通知开发者:

@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject>
/**
 离开频道回调

 @param result 离开的结果
 */
- (void)onNERtcEngineDidLeaveChannelWithResult:(NERtcError)result;
@end
- (void)onNERtcEngineDidLeaveChannelWithResult:(NERtcError)result{
    // 进行业务数据清理
}

销毁音视频实例

释放当前的 NERtcEngine 实例,建议在 App 确定不再需要使用 NERtcEngine 实例时,通过该接口释放 NERtcEngine 实例的对象资源。

@interface NERtcEngine : NSObject <INERtcEngineEx>

/**
 释放当前的 NERtcEngine 实例
 建议在 App 确定不再需要使用 NERtcEngine 实例时,通过该接口释放 NERtcEngine 实例的对象资源;

 1. 该接口的工作方式为同步调用方式,必须在子线程中才能调用,否则会调用失败;如:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
     [NERtcEngine destroyEngine];
 });
 2. 该接口不得在 SDK 的回调中调用,在接口返回前也不允许调用 SDK 的其他任何接口;
 3. 接口调用返回之后,如果需要再次使用 SDK,可以重新调用 sharedEngine 来获取一个新的 NERtcEngine 实例。

 */

+ (int)destroyEngine;
@end
- (void)dealloc {
    [NERtcEngine destroyEngine]; //销毁实例
}