Class: Client

Client


new Client()

Client对象,通过YunXinMiniappSDK.Client创建

Methods


addTasks(options)

添加推流任务

Parameters:
Name Type Description
options Object
Properties
Name Type Description
rtmpTasks Array

推流任务队列,数组类型

Returns:
Type
Promise
Example
//动直播的推流任务,可以设置多个推流任务
    let rtmpTasks = []
    // taskID 可选字母、数字,下划线,不超过64位
    let taskId = 'taskId_1' 
    // 设置推互动直播推流地址,一个推流任务对应一个推流房间
    let streamUrl = 'rtmp://xxxxxx-1' 
    // 设置是否进行互动直播录制,请注意与音视频通话录制区分。
    let record = true

    let task1 = {
      taskId,
      streamUrl,
      record,
      // 整体布局参数
      layout: {
        canvas: { 
          //整体布局宽度
          width: 1280, 
          //整体布局高度
          height: 720, 
          //整体布局背景色(转为10进制的数,如:#FFFFFF 16进制转为10进制为 16777215)
          color: 16777215 
        },
        users: [{
          uid: 100, //用户id
          x: 0, // user1 的视频布局x偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user1的视频)
          y: 0, // user1 的视频布局y偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user1的视频)
          width: 640, // user1 的视频布局宽度(前提是推流发布user1的视频)
          height: 360, //user1 的视频布局高度(前提是推流发布user1的视频)
          adaption: 1, //自适应,值默认为1,取值:0或者1
          zOrder: 1, //图层优先级
          pushAudio: true, // 推流是否发布user1 的音频
          pushVideo: true // 推流是否发布user1的视频
        },
        {
          uid: 200, //用户id
          x: 0, // user2 的视频布局x偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user2的视频)
          y: 0, // user2 的视频布局y偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user2的视频)
          width: 640, // user2 的视频布局宽度(前提是推流发布user2的视频)
          height: 360, //user2 的视频布局高度(前提是推流发布user2的视频)
          adaption: 1, //自适应,值默认为1
          zOrder: 2, //图层优先级 
          pushAudio: true, // 推流是否发布user2 的音频
          pushVideo: true // 推流是否发布user2 的视频
        }],
        images: [{
          url: "xxxxxx", //设置背景图片
          x: 0, // 背景图片x偏移,相对整体布局的左上角
          y: 0, // 背景图片y偏移,相对整体布局的左上角
          width: 480, // 背景图片宽度
          height: 360,  //背景图片高度
          adaption: 1 //自适应,值默认为1
        }]
      },
      //音视频属性的一些设置,可以不配置该内容(即task1不包括config字段)
      config: {
        audioParam: { 可以不配置该内容(即config不包括audioParam字段)
          bitRate: 64, //自定义音频比特率。取值范围为 10~192。语音场景建议64以上,音乐场景建议128。
          channels: 2, //音频推流声道数。可以设置为1(mono)或者2(stereo)。默认为2。
          codecProfile: 0, //音频编码规格。可以设置为以下值。0: 表示基本音频编码规格(默认), 1: 表示高效音频编码规格
          sampleRate:48000, //音频推流采样率。可以设置为以下值: 32000, 44100, 48000(默认)
          singleVideoNoTrans: false //单视频直推不转码。开启后推流服务器会透传用户的视频编码,不再对视频做转码。
        },
      }
      //扩展的推流任务属性, 可以不配置该内容(即task1不包括extraInfo字段)
      extraInfo: ''
    }
    rtmpTasks.push(task1)

    // 添加推流任务
    client.addTasks({rtmpTasks}).then(()=>{
      console.log('添加推流任务接口成功')
    }).catch(error=>{
      console.warn('添加推流任务接口失败: ', error)
    }) 

dataReporter(pushOrPull, type, data, uid)

live-puser和live-liver数据上报接口

Parameters:
Name Type Description
pushOrPull String

表示是推流还是拉流

type String

表示上报的数据类型

  • bindstatechange: live-pusher或者live-player组件的状态变化事件。
  • bindnetstatus: live-pusher或者live-player组件的网络状态通知。
  • binderror: ive-pusher组件的渲染错误事件。
data String

表示要上报的数据

uid number

如果pushOrPull为pull,uid表示拉制定成员媒体流的uid

Returns:
Type
Promise
Example
// RTC流程
import YunXinMiniappSDK from 'path/to/NERTC_Miniapp_SDK_v4.4.0.js'
client = YunXinMiniappSDK.Client({
  debug: true,
  appkey: ''
})
client.dataReporter('pull', 'bindstatechange', {
      code: 3005,
      reason: ''
    }, uid: 1000)

deleteTasks(options)

删除推流任务

Parameters:
Name Type Description
options Object
Properties
Name Type Description
rtmpTasks Array

推流任务队列,数组类型

Returns:
Type
Promise
Example
// 传入需要删除的推流任务的taskId
    let  taskIds = []
    taskIds.push('taskId_1')


    client.deleteTasks({
      taskIds
    }).then(()=>{
      console.log('删除推流任务接口调用成功')
    }).catch(error=>{
      console.warn('删除推流任务接口调用失败: ', error)
    })

init()

初始化对象

Parameters:
Type Description
null
Returns:
Type
Promise

join(joinChannelParam)

加入房间

Parameters:
Name Type Description
joinChannelParam Object
Properties
Name Type Argument Description
channelName String

房间名称

token String

在 app 服务器端生成的用于鉴权的 Token

uid Number | String | BigNumber | null <optional>

用户唯一标识ID。可设置为:
+ Number类型:房间内保证唯一,建议五位数以上,范围不能超过number类型限制
+ String类型: uid超过了number范围,可以以string的方式传入sdk,sdk会当做BigNumber类型(bignumber.js)处理。
+ BigNumber格式: uid超过了number范围,也可以直接传入BigNumber类型(bignumber.js)
+ null: 如果不传入,则SDK自动生成(唯一性不保证)

rtmpRecord Number <optional>

是否开启互动直播录制,0不需要,1需要(默认0)

recordAudio Number <optional>

是否开启音频实时音录制,0不需要,1需要(默认0)

recordVideo Number <optional>

是否开启视频实时音录制,0不需要,1需要(默认0)

recordType String <optional>

录制模式,0混单(产生混合录制文件+单独录制文件) 1只混(只产生混合录制文件) 2只单(只产生单独录制文件)

liveEnable Number <optional>

是否旁路直播,0:不需要,1:需要

Returns:
Type
Promise

leave()

离开房间

Parameters:
Type Description
Void
Returns:
Type
Promise

mute(mediaType)

一般是加入房间之后,操作本地是否mute

相关回调:

如果您在加入房间后调用该方法执行mute,调用成功后,房间里面的其他人会触发以下回调:

  • mediaType设置为'audio'、undefined,远端触发mute-audio回调
  • mediaType设置为'video'、undefined,远端触发mute-video回调
Parameters:
Name Type Description
mediaType string

要禁止的媒体类型:

  • video: 表示禁止视频。
  • audio: 表示禁止音频。
Returns:
Type
Promise
Example
// RTC流程
import YunXinMiniappSDK from 'path/to/NERTC_Miniapp_SDK_v4.4.0.js'
client = YunXinMiniappSDK.Client({
  debug: true,
  appkey: ''
})
client.mute('audio').then(url=>{
      console.log('mute 音频成功: ', url)
      this.setData({
        enableMic: true //设置live-pusher组件的enableMic属性为true
      })
    }).catch(e=>{
      console.error('mute 音频失败: ', e)
    })

off(event)

生成client对象后,就可以通过off方法取消监听相关事件

Parameters:
Name Type Description
event string

Client反馈的event类型:

  • error:通知应用程序发生错误。 该回调中会包含详细的错误码和错误信息
  • role-Changed: 通知应用程序房间里成员的角色
  • stream-added: 通知应用程序已添加远端音视频流。 该回调中会包含已添加的远端用户 ID
  • stream-removed: 通知应用程序已删除远端音视频流。 该回调中会包含已删除的远端用户 ID
  • syncDone:通知应用程序发生错误。 该回调中会包含详细的错误码和错误信息
  • mute-audio:通知应用程序远端用户已停止发送音频流。 该回调中会包含停止发送音频流的用户 ID
  • mute-video:通知应用程序远端用户已停止发送视频流。 该回调中会包含停止发送视频流的用户 ID
  • unmute-audio:通知应用程序远端用户已恢复发送音频流。 该回调中会包含恢复发送音频流的用户 ID
  • unmute-video:通知应用程序远端用户已恢复发送视频流。 该回调中会包含恢复发送视频流的用户 ID
  • clientLeave:通知应用程序有人离开房间
  • clientJoin:通知应用程序有人加入房间
  • kicked:通知应用程序自己被踢出
  • liveRoomClose:通知应用程序房间被解散
  • open:通知应用程序socket建立成功
  • disconnect:通知应用程序音视频socket关闭
  • willreconnect:通知应用程序信令准备重连
  • reconnected:通知应用程序信令准备重连
  • sendCommandOverTime:通知应用程序发送命令超时
Returns:
Type
void
Example
client.off('stream-added')

on(event, func)

生成client对象后,就可以通过on方法监听相关事件

Parameters:
Name Type Description
event string

Client反馈的event类型:

  • error:通知应用程序发生错误。 该回调中会包含详细的错误码和错误信息
  • role-Changed: 通知应用程序房间里成员的角色
  • stream-added: 通知应用程序已添加远端音视频流。 该回调中会包含已添加的远端用户 ID
  • stream-removed: 通知应用程序已删除远端音视频流。 该回调中会包含已删除的远端用户 ID
  • syncDone:通知应用程序发生错误。 该回调中会包含详细的错误码和错误信息
  • mute-audio:通知应用程序远端用户已停止发送音频流。 该回调中会包含停止发送音频流的用户 ID
  • mute-video:通知应用程序远端用户已停止发送视频流。 该回调中会包含停止发送视频流的用户 ID
  • unmute-audio:通知应用程序远端用户已恢复发送音频流。 该回调中会包含恢复发送音频流的用户 ID
  • unmute-video:通知应用程序远端用户已恢复发送视频流。 该回调中会包含恢复发送视频流的用户 ID
  • clientLeave:通知应用程序有人离开房间
  • clientJoin:通知应用程序有人加入房间
  • kicked:通知应用程序自己被踢出
  • liveRoomClose:通知应用程序房间被解散
  • open:通知应用程序socket建立成功
  • disconnect:通知应用程序音视频socket关闭
  • willreconnect:通知应用程序信令准备重连
  • reconnected:通知应用程序信令准备重连
  • sendCommandOverTime:通知应用程序发送命令超时
  • rtmp-tasks-status:通知应用程序, 互动直播的推流状态
func function

表示监听到event之后,要执行的函数

Returns:
Type
void
Example
// RTC流程
import YunXinMiniappSDK from 'path/to/NERTC_Miniapp_SDK_v4.4.0.js'
let client = YunXinMiniappSDK.Client({
  debug: true,
  appkey: ''
})

 //通知应用程序发生错误。 该回调中会包含详细的错误码和错误信息
 client.on('error', (data) => {
   console.log('音视频通知:错误')
 })
 
 //通知应用程序房间里成员的角色
 netcallInstance.on('role-Changed', ({uid, role, isBigNumber}) => {
   //如果对端uid超出了number范围,isBigNumber值为true,uid为String类型,否则isBigNumber为false,uid为number类型
   console.log(`${uid} 的角色为 ${role}`)
   //`broadcaster`:(默认) 将用户角色设置为主播。主播可以调用 publish 和 unpublish 方法。
      //`audience`: 将用户角色设置为观众。观众不能调用 publish 和 unpublish 方法。 
 })
 
 //通知应用程序已添加远端音视频流。 该回调中会包含已添加的远端用户 ID
 client.on('stream-added', ({uid, mediaType, isBigNumber}) => {
   //如果对端uid超出了number范围,isBigNumber值为true,uid为String类型,否则isBigNumber为false,uid为number类型
   //mediaType的值为:audio、video、screenShare  
   console.log(`${uid} 发布了自己的 ${mediaType}`)
 })
 
 //通知应用程序已删除远端音视频流。 该回调中会包含已删除的远端用户 ID。
 client.on('stream-removed', ({uid, mediaType, isBigNumber}) => {
   //如果对端uid超出了number范围,isBigNumber值为true,uid为String类型,否则isBigNumber为false,uid为number类型
      console.log(`${uid}停止发布自己的 ${mediaType}`)
    })
 
 //通知应用程序更新后的推流地址。
 client.on('syncDone', (data) => {
   data.userList.map(item => {
     //如果对端uid超出了number范围,isBigNumber值为true,uid为String类型,否则isBigNumber为false,uid为number类型
     const {uid, url, isBigNumber} = item
     if (uid == localUid) {
       console.log('更新了推流地址')
     } else {
       console.log('更新了拉流地址')
     }
   })
   console.log('音视频通知:已经删除远端音视频流')
 })

 //通知应用程序远端用户已停止发送音频流。 该回调中会包含停止发送音频流的用户 ID
 netcallInstance.on('mute-audio', (data) => {
   const {uid} = data
   console.log('音视频通知:对端音频mute')
 })
 
 //通知应用程序远端用户已停止发送视频流。 该回调中会包含停止发送视频流的用户 ID。
 netcallInstance.on('mute-video', (data) => {
   const {uid} = data
   console.log('音视频通知:对端视频mute')
 })
 
 //通知应用程序远端用户已恢复发送音频流。 该回调中会包含恢复发送音频流的用户 ID。
 netcallInstance.on('unmute-audio', (data) => {
   const {uid} = data
   console.log('音视频通知:对端音频恢复mute')
 })
 
 //通知应用程序远端用户已恢复发送视频流。 该回调中会包含恢复发送视频流的用户 ID。
 netcallInstance.on('unmute-video', (data) => {
   const {uid} = data
   console.log('音视频通知:对端视频恢复mute')
 })
 
 //通知应用程序有人离开房间。
 client.on('clientLeave', (data) => {
   //如果对端uid超出了number范围,isBigNumber值为true,uid为String类型,否则isBigNumber为false,uid为number类型
   const {uid, isBigNumber} = data
   console.log(`${uid} 离开了房间`) 
   console.log('音视频通知:有人离开了,清除拉流的live-player组件')
 })
 
 //通知应用程序有人加入房间。
 client.on('clientJoin', (data) => {
   //如果对端uid超出了number范围,isBigNumber值为true,uid为String类型,否则isBigNumber为false,uid为number类型
   const {uid, isBigNumber} = data
   console.log('音视频通知:有人加入')
 })
 
 //通知应用程序自己被踢出。
 client.on('kicked', (data) => {
   console.log('音视频通知:被踢')
 })
 
 //通知应用程序socket建立成功。
 client.on('open', (data) => {
   console.log('音视频通知:socket建立成功')
 })
 
 //通知应用程序音视频socket关闭。
 client.on('disconnect', (data) => {
   console.log('音视频通知:音视频socket关闭了')
   //可以清除live-puser和live-player组件
 })
 
 //通知应用程序信令准备重连。
 client.on('willreconnect', (data) => {
   console.log('音视频通知:信令准备重连')
   //此时可以考虑清除live-puser和live-player组件
 })

 //通知应用程序信令准备重连。
 client.on('reconnected', (data) => {
   console.log('音视频通知:信令重连成功')
   //此时可以重新调用publish发布自己的媒体
 })
 
 //通知应用程序发送命令超时。
 client.on('sendCommandOverTime', (data) => {
   console.log('音视频通知:发送命令超时')
 })
 
 //通知应用程序房间被解散。
 client.on('liveRoomClose', (data) => {
   console.log('音视频通知:互动直播房间解散了')
 })

//通知应用程序, 互动直播的推流状态
 client.on('rtmp-tasks-status', ({taskId, code, msg, streamUrl}) => {
   console.log('音视频通知:设置的推流任务的状态发生了变更')
   //taskId: 设置的推流任务的id
   //streamUrl: 设置的推流任务对应的推流地址
   if (code == 505) {
     console.warn('该推流任务正在推流中,状态正常')
   } else if (code == 506) {
        console.warn('该推流任务推流失败了')
      } else if (code == 511) {
        console.warn('该推流任务推流结束了')
      }    
 })

publish(mediaType)

加入房间后,可以发布自己的媒体

相关回调:

如果执行publish方法,调用成功后,房间里面的其他人会触发以下回调:

  • 远端触发stream-added回调
Parameters:
Name Type Description
mediaType string

要发布的媒体类型:

  • undefined:(默认) 表示同时发布音视频。
  • video: 表示发布视频。
  • audio: 表示发布音频。
Returns:
Type
Promise
Example
client.publish().then(url=>{
      console.log('发布成功,获取到推流地址: ', url)
      //将此url设置为live-pusher组件的url
    }).catch(e=>{
      console.error('关闭mic失败: ', e)
    })

setAudioEffectPreset(type)

设置用户上行的音频变声,默认关闭。

注意:

请在加入房间后设置,支持动态变更。
当房间内的本地用户和远端用户均使用小程序平台时,美声和变声的能力不会生效。当本地用户使用小程序平台,而对端使用的是移动平台、PC 平台或 Web 平台时,美声和变声能力才生效。

Parameters:
Name Type Description
type number

用户角色。可设置为:

  • AUDIO_EFFECT_OFF:(默认)关闭变声音效
  • VOICE_CHANGER_EFFECT_ROBOT: 机器人
  • VOICE_CHANGER_EFFECT_GIANT: 巨人
  • VOICE_CHANGER_EFFECT_HORROR: 恐怖
  • VOICE_CHANGER_EFFECT_MATURE: 成熟
  • VOICE_CHANGER_EFFECT_MANTOWOMAN: 男变女
  • VOICE_CHANGER_EFFECT_WOMANTOMAN: 女变男
  • VOICE_CHANGER_EFFECT_MANTOLOLI: 男变萝莉
  • VOICE_CHANGER_EFFECT_WOMANTOLOLI: 女变萝莉
Returns:
Type
void
Example
const type = YunXinMiniappSDK.VOICE_CHANGER_EFFECT_ROBOT //声音变成机器人效果
client.setAudioEffectPreset(type)

setLocalVoiceEqualization(bandFrequency, bandGain)

设置本地语音音效均衡,即自定义设置本地人声均衡波段的中心频率。

注意:
  • 请在加入房间后设置,支持动态变更。
  • 当房间内的本地用户和远端用户均使用小程序平台时,美声和变声的能力不会生效。当本地用户使用小程序平台,而对端使用的是移动平台、PC 平台或 Web 平台时,美声和变声能力才生效。
Parameters:
Name Type Description
bandFrequency number

频谱子带索引,取值范围是 [0-9],分别代表 10 个频带,对应的中心频率是 [31,62,125,250,500,1k,2k,4k,8k,16k] Hz。

bandGain number

每个 band 的增益,单位是 dB,每一个值的范围是 [-15,15],默认值为 0,要求整型。

Returns:
Type
void
Example
//本地语音音效均衡

let gain = 10 //  取值范围是[-15,15]。默认值为0
let bandFrequency = YunXinMiniappSDK.AUDIO_EQUALIZATION_BAND_1K;
//表示中心频率为1000的位置增益设置为10
client.setLocalVoiceEqualization(bandFrequency, gain)

gain = -10 //  取值范围是[-15,15]。默认值为0
bandFrequency = YunXinMiniappSDK.AUDIO_EQUALIZATION_BAND_500;
//表示中心频率为1000的位置增益设置为10
client.setLocalVoiceEqualization(bandFrequency, gain)

//如果想更改所有频谱子带的增益值,需要连续调用该接口

setLocalVoicePitch(pitch)

设置本地语音音调,例如将音调调高或者调低

注意:
  • 请在加入房间后设置,支持动态变更。
  • setAudioEffectPreset 方法和 setLocalVoicePitch 方法不能共存,调用了其中任一方法后,另一方法会被重置为默认值。
  • 当房间内的本地用户和远端用户均使用小程序平台时,美声和变声的能力不会生效。当本地用户使用小程序平台,而对端使用的是移动平台、PC 平台或 Web 平台时,美声和变声能力才生效。
Parameters:
Name Type Description
pitch number

语音音调大小,输入pitch区间在[0.5,2],默认值为1。

Returns:
Type
void
Example
const pitch = 0.6; //pitch 输入pitch区间在[0.5,2] ,默认值为1.25
client.setLocalVoicePitch(pitch)

setRole(role)

设置用户角色。默认情况下用户以主播角色加入房间。
在加入房间前,用户可以调用本接口设置本端模式为观众或主播模式。在加入房间后,用户可以通过本接口切换用户模式。
用户角色支持设置为主播(broadcaster)或观众(audience),主播和观众的权限不同:

  • 主播:可以操作摄像头等音视频设备、发布流、上下线对房间内其他用户可见。
  • 观众:观众只能接收音视频流,不支持操作音视频设备、上下线不通知其他用户。
注意:

可以在加入房间之前或者之后设置。

相关回调:

如果执行publish方法,调用成功后,房间里面的其他人会触发以下回调:

  • 远端触发role-Changed回调
  • 主播切换为观众,远端触发clientLeave回调
  • 观众切换为主播,远端触发clientJoin回调
Parameters:
Name Type Description
role string

用户角色。可设置为:

  • broadcaster:(默认) 将用户角色设置为主播。主播可以调用 publish 和 unpublish 方法。
  • audience: 将用户角色设置为观众。观众不能调用 publish 和 unpublish 方法。
Returns:
Type
Promise
Example
client.setRole('broadcaster')

client.on('role-Changed', ({uid, role}) => {
      console.log(`${uid}改变了自己角色 ${role}`)
    })

setVoiceBeautifierPreset(type)

设置用户上行的音频美声,默认关闭。

注意:
  • 请在加入房间后设置,支持动态变更。
  • setVoiceBeautifierPreset 方法和 setAudioEffectPreset 方法不能共存,调用了其中任一方法后,另一方法会被重置为默认值。
  • 当房间内的本地用户和远端用户均使用小程序平台时,美声和变声的能力不会生效。当本地用户使用小程序平台,而对端使用的是移动平台、PC 平台或 Web 平台时,美声和变声能力才生效。
Parameters:
Name Type Description
type number

用户角色。可设置为:

  • VOICE_BEAUTIFIER_OFF:(默认)关闭美声效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_MUFFLED: 低沉效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_MELLOW:圆润效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_CLEAR: 清澈效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_MAGNETIC: 磁性效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_RECORDINGSTUDIO: 录音棚效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_NATURE: 天籁效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_KTV: KTV效果效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_REMOTE: 悠远效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_CHURCH: 教堂效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_BEDROOM: 卧室效果
  • VOICE_BEAUTIFIER_LIVE: Live效果
Returns:
Type
void
Example
const type = YunXinMiniappSDK.VOICE_BEAUTIFIER_MUFFLED //声音低沉
client.setVoiceBeautifierPreset(type)

subscribe(uid, mediaType)

通话中,监听到stream-added事件后,如果想接收对端发送的媒体,可以调用该接口

Parameters:
Name Type Description
uid number

要订阅成员的uid

mediaType string

要订阅的媒体类型:

  • video: 表示订阅视频。
  • audio: 表示订阅音频。
  • screenShare: 表示订阅对端的视频辅流,即屏幕共享流
Returns:
Type
Promise
Example
// RTC流程
import YunXinMiniappSDK from 'path/to/NERTC_Miniapp_SDK_v4.4.0.js'
client = YunXinMiniappSDK.Client({
  debug: true,
  appkey: ''
})
client.on('stream-added', ({uid, mediaType}) => {
      //mediaType的值为:audio、video、screenShare  
      console.log(`${uid} 发布了自己的 ${mediaType} 媒体能力`)
      client.subscribe(uid, mediaType).then(res=>{
        console.log(`订阅${uid} 的 ${mediaType} 成功,拉流地址: ${res.url}`)
        //将此url设置为live-player组件的url
      })
    })

    //当然用户可以通话中途自如的调用client.subscribe() 和 client.unsubscribe() 用于控制媒体的接收

unmute(mediaType)

一般是加入房间之后,恢复本地mute

相关回调:

如果您在加入房间后调用该方法执行unmute,调用成功后,房间里面的其他人会触发以下回调:

  • mediaType设置为'audio'、undefined,远端触发unmute-audio回调
  • mediaType设置为'video'、undefined,远端触发unmute-video回调
Parameters:
Name Type Description
mediaType string

要恢复的媒体类型:

  • video: 表示禁止视频。
  • audio: 表示禁止音频。
Returns:
Type
Promise
Example
// RTC流程
import YunXinMiniappSDK from 'path/to/NERTC_Miniapp_SDK_v4.4.0.js'
client = YunXinMiniappSDK.Client({
  debug: true,
  appkey: ''
})
client.unmute('audio').then(url=>{
      console.log('unmute 音频成功: ', url)
      this.setData({
        enableMic: false //设置live-pusher组件的enableMic属性为false
      })
    }).catch(e=>{
      console.error('unmute 音频失败: ', e)
    })

unpublish(mediaType)

加入房间后,publish过自己的媒体后,可以调用该接口停止publish

相关回调:

如果执行unpublish方法,调用成功后,房间里面的其他人会触发以下回调:

  • 远端触发stream-removed回调
Parameters:
Name Type Description
mediaType string

要停止发布的媒体类型:

  • undefined:(默认) 表示停止发布音视频。
  • video: 表示停止发布视频。
  • audio: 表示停止发布音频。
Returns:
Type
Promise
Example
client.unpublish('audio').then(()=>{
      console.log('关闭mic成功')
      this.setData({
        enableMic: false //设置live-pusher组件的enableMic属性为false,停止推流
      })
    }).catch(e=>{
      console.error('关闭mic失败: ', e)
    })

unsubscribe(uid, mediaType)

通话中,在订阅过别人之后,如果不想在接收对端发送的媒体,可以调用该接口

Parameters:
Name Type Description
uid number

要取消订阅成员的uid

mediaType string

要取消订阅的媒体类型:

  • video: 表示取消订阅视频。
  • audio: 表示取消订阅音频。
  • screenShare: 表示订阅对端的屏幕共享流
Returns:
Type
Promise
Example
// RTC流程
client.unsubscribe(uid, 'audio').then(res=>{
      console.log('取消订阅audio 完成: ', uid)
    })

updateTasks(options)

添加推流任务

Parameters:
Name Type Description
options Object
Properties
Name Type Description
rtmpTasks Array

推流任务队列,数组类型

Returns:
Type
Promise
Example
let rtmpTasks = []
    // taskID 可选字母、数字,下划线,不超过64位(原推流任务taskId)
    let updatTaskId = taskId
    // 更新推互动直播推流地址
    let streamUrl = 'rtmp://xxxxxx-1' 
    // 更新互动直播录制
    let record = true
    //选填,指定大画面uid
    let hostUid = 100

    let task1 = {
      taskId,
      streamUrl,
      record,
      hostUid,
      // 整体布局参数
      layout: {
        canvas: { 
          //整体布局宽度
          width: 1280, 
          //整体布局高度
          height: 720, 
          //整体布局背景色(转为10进制的数,如:#FFFFFF 16进制转为10进制为 16777215)
          color: 16777215 
        },
        users: [{
          uid: 100, //用户id
          x: 0, // user1 的视频布局x偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user1的视频)
          y: 0, // user1 的视频布局y偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user1的视频)
          width: 640, // user1 的视频布局宽度(前提是推流发布user1的视频)
          height: 360, //user1 的视频布局高度(前提是推流发布user1的视频)
          adaption: 1, //自适应,值默认为1
          pushAudio: true, // 推流是否发布user1 的音频
          pushVideo: true // 推流是否发布user1的视频
        },
        {
          uid: 200, //用户id
          x: 0, // user2 的视频布局x偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user2的视频)
          y: 0, // user2 的视频布局y偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user2的视频)
          width: 640, // user2 的视频布局宽度(前提是推流发布user2的视频)
          height: 360, //user2 的视频布局高度(前提是推流发布user2的视频)
          adaption: 1, //自适应,值默认为1
          pushAudio: true, // 推流是否发布user2 的音频
          pushVideo: true // 推流是否发布user2 的视频
        }],
        images: [{
          url: "xxxxxx", //设置背景图片
          x: 0, // 背景图片x偏移,相对整体布局的左上角
          y: 0, // 背景图片y偏移,相对整体布局的左上角
          width: 480, // 背景图片宽度
          height: 360,  //背景图片高度
          adaption: 1 //自适应,值默认为1
        }]
      },
      //音视频属性的一些设置,可以不配置该内容(即task1不包括config字段)
      config: {
        audioParam: { 可以不配置该内容(即config不包括audioParam字段)
          bitRate: 64, //自定义音频比特率。取值范围为 10~192。语音场景建议64以上,音乐场景建议128。
          channels: 2, //音频推流声道数。可以设置为1(mono)或者2(stereo)。默认为2。
          codecProfile: 0, //音频编码规格。可以设置为以下值。0: 表示基本音频编码规格(默认), 1: 表示高效音频编码规格
          sampleRate:48000, //音频推流采样率。可以设置为以下值: 32000, 44100, 48000(默认)
          singleVideoNoTrans: false //单视频直推不转码。开启后推流服务器会透传用户的视频编码,不再对视频做转码。
        },
      }
      //扩展的推流任务属性, 可以不配置该内容(即task1不包括extraInfo字段)
      extraInfo: ''
    }
    rtmpTasks.push(task1)

    // 添加推流任务
    client.updateTasks({rtmpTasks}).then(()=>{
      console.log('更新推流任务接口成功')
    }).catch(error=>{
      console.warn('更新推流任务接口失败: ', error)
    })